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★獣の眼光★ 達成条件:武器「ハンドガン」を2つ持った状態で戦闘に3回勝利する 取得技能:【二丁拳銃:「ハンドガン」を2つ持っている場合、使用したターンのハンドガンの攻撃範囲を1→2にできる】 (ただし、通常の使い方をした場合に限ります) ★重い一撃★ 達成条件:武器「ハンドガン」を使って、「強敵」を5体倒す 取得技能:【ヘッドショット:「ハンドガン」を「攻15/範1/回1/銃【遠距離】【両手】【貫通】【弾薬費5】」 で使用する】 (しっかり狙って撃てば多分このぐらいの威力も出せる筈なんです) ★十の弾痕★ 達成条件:武器「ハンドガン」を30回使用する 取得技能:【クイックリロード:使用したターンの「ハンドガン」の攻撃回数が5→10になる】 (一度に沢山攻撃できるようになりますが、弾薬費に注意) ★絨毯弾幕★ 挑戦条件:【クイックリロード】を取得している 達成条件:武器「ハンドガン」を100回使用する 取得技能:【ハリケーンショット:使用したターンの「ハンドガン」の攻撃回数が5→30になる】 (嵐のような銃弾を敵にくれてやれ! ただしくれぐれも弾薬費には注意) ★銃使いの極み★ 挑戦条件:【二丁拳銃】を取得している 達成条件:武器「ハンドガン」で、敵を合計50体倒す(種類は問わない) 取得技能 【ダンス・マカブル】 ハンドガンを2つ所持している場合、「雑魚」相手に対して発動可能。 「雑魚」の「数×HP」と同数の資金を弾薬費として消費し、雑魚を全滅させる。 (弾薬費がどうしてもかさむハンドガンの本領発揮! 死の舞踊で敵を殲滅するのだ!)
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【形式番号】 なし 【武装名】 ヴィダール用ハンドガン 【読み方】 ゔぃだーるようはんどがん 【搭載MS】 ASW-G-XX ガンダム・ヴィダール 【詳細】 ASW-G-XX ガンダム・ヴィダールのフロントアーマーに格納された専用のハンドガン。 必要に応じて射出され抜き放つ仕組みであり、取り回しを重視したコンパクト故に威力は低いが高い連射性能を持つ。 だがライフルと違って射程は近距離に限られ、接近戦においての牽制がメインだが、二丁拳銃による集中砲火によって火力を補うといった運用も可能。 多数から襲来するミサイルを瞬く間に撃ち落とす連射性を誇る。 なおビームピストル等は他作品に割りと登場する(00のデュナメス、ケルディムのGNビームピストル系)が、実弾のハンドガンはガンダム作品としては珍しい。 ビルドシリーズではガンダムジエンドが実弾射撃用のハンドガンをスクラッチして装備しているが、それくらいだろうか。 実用性を考えるとライフルかマシンガンさえあればMS用兵装としては事足りるのだろう。
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エイリアンハンドガン
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ハンドガン
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ベーシックハンドガン
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ヒューマンハンドガン
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武器名 ハンドガン 攻撃力 5 攻撃範囲 1 攻撃回数 5 属性 射【遠距離】【弾薬5】 ゾンビものでよく使われる武器第二位(だと思われる) 非常に手軽で、適当に撃って当てるだけなら民間人にでも扱える(はず) ただし、攻撃1回に費用が5も掛かってしまうのが困りもの。
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ハイブリッドハンドガン
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ハンドガン カテゴリー SECONDARY 特徴 素早く射撃できる拳銃 長所 弾薬費が比較的安価サプレッサー取り付け可能な物が多い照準補正範囲が広い 短所 射程が短い比較的低威力 目次 ハンドガンとは 武器一覧 威力減衰 編集用コメント 更新日時 2023/10/18 ハンドガンとは セカンダリスロットに装備できる拳銃。 弾薬の素材が比較的少なく、序盤からある程度扱いやすい。 サプレッサー(オプションのSUP)が装備可能な銃が多く、 ステルスプレイにも役立ってくれる。 攻撃力はライフル等に比べれば低いが、 小規模の敵には十分な威力を発揮してくれる。 セカンダリスロットに装備できる点から、 サブウェポンとしての運用に最適。 弾薬の種類は主に9x19mm,45口径,44Magnumの3種類。 左から順に必要素材が少なく、右から順に(拳銃の)威力が高い傾向がある。 特殊な武器であるスリングショットもこのカテゴリ。 詳細は各ページにて。 武器一覧 名称 レアリティ 攻撃力(変動幅) 耐久力(変動幅) 重量 装弾数/総弾数 使用弾薬 PERK 備考 スリングショット Common - 400(352~448) 0.6KG 1/30 SS専用 スタン効果 BURKOV Common 94(82~105) 350(308~392) 0.7KG 9+1/27 9x19mm 弱点特効 Lv.3 OP1 SUP. PISTOL-BOP2 FLASH-LASER MODULE AM D114 Uncommon 114(102~125) 400(360~440) 1.0KG 7+1/21 45口径 弱点特効 Lv.3 OP1 SUP. PISTOLOP1 SUP. PISTOL-DOP2 COMPACT F-LIGHT WU S362SB Uncommon 192(190~232) 500(490~510) 1.1KG 6/18 44Magnum AM D114 TC Rare 170(156~184) 450(414~486) 1.0KG 12+1/36 45口径 弱点特効 Lv.3 攻撃2/クリ強1/脆弱効1 OP1 SUP. PISTOL-DOP2 COMPACT LASER-M 142(130~153) クリ強2/安定/耐久 156(143~168) 攻撃1/安定/リロード GEIST P3 Rare 165(151~179) 400(392~408) 0.7KG 17+1/51 9x19mm 攻撃2/クリ強1/脆弱効1 3連射可OP1 FLASH-LASER MODULE 138(126~149) クリ強2/安定/耐久 151(139~164) 攻撃1/安定/リロード BURKOV SUP Legendary 150(139~160) 350(377~392) 0.9KG 12+1/36 9x19mm 弱点特攻 Lv.3 攻撃力 Lv.3リロード速度安定性強化 サプレッサー内蔵OP1 COMPACT F-LIGHT AM D114LB Legendary 159(147~170) 400(431~448) 1.1KG 10+1/30 45口径 攻撃力 Lv.3リロード速度安定性強化 OP1 FLASH-LASER MODULE WU S333 Legendary 239(222~255) 550(539~561) 1.3KG 6/18 44Magnum 攻撃力 Lv.1クリティカル強化 Lv.3 OP1 DOT SIGHT ⅡOP2 COMPACT F-LIGHT 攻撃力 Lv.3リロード速度安定性強化 GEIST P30 Epic 174(161~186) 440(431~448) 0.8KG 30+1/90 9x19mm 弱点特攻 Lv.3 攻撃力 Lv.3リロ速安定強化 18/03/06追加連射可OP1 FLASH-LASER MODULE クリティカル強化 Lv.3脆弱部位特攻 Lv.1 攻撃力 Lv.1クリティカル強化 Lv.3 攻撃力 Lv.2クリティカル強化 Lv.1安定性強化 強襲特攻耐久強化クリティカル強化 Lv.1 WU S324LB Epic 296(275~316) 550(539~561) 1.6KG 6/18 44Magnum 弱点特攻 Lv.3 攻撃力 Lv.1クリティカル強化 Lv.3 18/04/24追加?OP1 SHORT SCOPE (x3)OP2 COMPACT LASER-M リロード速度安定性強化攻撃力 Lv.3 URAGAN-5P Epic 183(170~195) 495(485~504) 1.6kg 5/10 12GA 弱点特攻 Lv.3 攻撃力 Lv.1クリティカル強化 Lv.2脆弱特攻 Lv.1 18/10/16追加OP1 DOT SIGHT-IIOP2 FLASH-LASER MODULE 攻撃力 Lv.2クリティカル強化 Lv.1安定強化 クリティカル率 Lv.3攻撃力 Lv.2 クリティカル強化 Lv.3攻撃力 Lv.1 リロード速度安定性強化脆弱部位特攻 Lv.1 威力減衰 名称 レアリティ 減衰距離(開始-終了) 減衰率 備考 9x19mm Common 38m-76m 50% 全弾種共通 45口径 Common 44Magnum Common 45口径炸裂弾(AOE) Rare 0m-0m 100% 減衰なし武器強化値,耐久力減少ペナルティ無効(PERK等は適用) 44Magnum炸裂弾(AOE) Rare 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 ソート機能を付けてみました。現地点ではレアリティの順番が頭文字順になっていますが、強引な方法なら一応対応できるかと。ご意見はこちらにお願いします。 - 名無しさん (2018-05-22 16 48 28) 名前
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Perksスプリント&ロード 生存本能 クイックフィート レンジャー 早撃ち ライトニングハンド Perks スプリント&ロード パッシブパーク(自動発動)全武器で走りながらリロードする能力をアンロック。 生存本能 パッシブパーク(自動発動)攻撃的な動物に弾を命中させると、少しの間だけ動物の攻撃で受けるダメージが減少する。 クイックフィート パッシブパーク(自動発動)ハンドガン使用時に姿勢を変更後、手振れが収まるまでの時間が短縮される。各レベルをアンロックしていくことで効果が上昇する。 レンジャー アクティブパーク(任意発動)あらゆる武器でエイム中にターゲットまでのおおよその距離を測れるようになる。 アクティブパークは1つのみ選択できる。他のアクティブ系とは同時使用できない。 習得後にパーク画面で選択することで有効化できる。 エイムモード中に動物をスポット中、Fキーを押すと発動し、画面右下に照準の中心までの距離が「50-65m」のように表示される。効果時間5秒。クールタイム7秒。20mで最大と最小の数値に約10mの開きが、100mで約30mの開きがある。だが肝心の精度が酷すぎて使い物にならない。大体10m前後ズレるうえ、酷い時には30m近くズレた距離を表示してくる事がある。測距儀と同じようにその時の狙いの中心との距離を表示するため、Fを押した瞬間に獲物の向こうの地面を見ていた場合表示される距離が大きくズレる。有効射程の長いライフルはともかく、有効射程が短いライフルやハンドガン、ショットガン、弓だとほぼアテに出来ない。測距儀付き双眼鏡を活用した方が確実だろう。 早撃ち パッシブパーク(自動発動)弓とクロスボウ以外の武器の腰だめ撃ちのスピードと命中精度が上昇する。各レベルをアンロックすると効果が上昇する。 ライトニングハンド パッシブパーク(自動発動)全武器のリロード時間が短縮される。各レベルをアンロックすると効果が上昇する。